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Sebastian Ramacher 2019-09-22 23:19:10 +02:00
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@ -23,7 +23,7 @@ Settings="설정"
Display="디스플레이"
Name="이름"
Exit="끝내기"
Mixer="믹서"
Mixer="오디오 믹서"
Browse="찾아보기"
Mono="모노"
Stereo="스테레오"
@ -91,6 +91,10 @@ AlreadyRunning.LaunchAnyway="경고를 무시하고 실행"
DockCloseWarning.Title="도킹 가능한 창을 닫는 중입니다"
DockCloseWarning.Text="도킹 가능한 창을 닫았습니다. 이 창을 다시 보려면 상단 메뉴에서 보기 -> 독을 확인하세요."
ExtraBrowsers="사용자 임의 브라우저 독"
ExtraBrowsers.Info="이름과 URL을 부여하여 독을 추가할 수 있으며, 작업 후 적용 혹은 닫기 단추를 누르면 됩니다. 언제든지 독을 추가하거나 제거할 수 있습니다."
ExtraBrowsers.DockName="독 이름"
Auth.Authing.Title="인증 처리 중..."
Auth.Authing.Text="%1 인증 처리 중, 잠시만 기다려 주세요..."
Auth.AuthFailure.Title="인증 실패"
@ -107,6 +111,7 @@ TwitchAuth.Stats="트위치 통계"
TwitchAuth.Feed="트위치 활동 피드"
TwitchAuth.TwoFactorFail.Title="스트림 키를 질의할 수 없었습니다"
TwitchAuth.TwoFactorFail.Text="OBS가 사용자의 트위치 계정에 접속할 수 없었습니다. <a href='https://www.twitch.tv/settings/security'>트위치 보안 설정</a> 에서 이중 인증을 거쳐야 방송이 가능합니다."
RestreamAuth.Channels="Restream 채널"
Copy.Filters="필터를 복사"
Paste.Filters="필터를 붙여넣기"
@ -139,7 +144,7 @@ Basic.AutoConfig.VideoPage.FPS.PreferHighRes="60 혹은 30, 하지만 높은 해
Basic.AutoConfig.VideoPage.CanvasExplanation="참고: 캔버스 (기본) 해상도는 방송 혹은 녹화하려는 해상도와 반드시 같을 필요는 없습니다. 실제 방송/녹화 해상도는 Pc 사양을 낮추거나 비트레이트 제한에 맞추기 위해 이 캔버스 해상도를 기준으로 축소할 수 있습니다."
Basic.AutoConfig.StreamPage="방송 정보"
Basic.AutoConfig.StreamPage.SubTitle="방송 정보를 입력하세요"
Basic.AutoConfig.StreamPage.ConnectAccount="계정 연결 (필수 아님)"
Basic.AutoConfig.StreamPage.ConnectAccount="계정 연결 (권장)"
Basic.AutoConfig.StreamPage.DisconnectAccount="계정 연결끊기"
Basic.AutoConfig.StreamPage.DisconnectAccount.Confirm.Title="해당 계정과 연결을 끊겠습니까?"
Basic.AutoConfig.StreamPage.DisconnectAccount.Confirm.Text="이 변경 사항은 즉시 적용됩니다. 정말로 계정과 연결을 중단하겠습니까?"
@ -240,6 +245,9 @@ ConfirmStart.Text="정말로 방송을 시작할까요?"
ConfirmStop.Title="방송 중지?"
ConfirmStop.Text="정말로 방송을 중단할까요?"
ConfirmStopRecord.Title="녹화를 중단할까요?"
ConfirmStopRecord.Text="정말로 녹화를 중단하시겠습니까?"
ConfirmBWTest.Title="대역폭을 점검하겠습니까?"
ConfirmBWTest.Text="OBS가 대역폭 시험 상태입니다. 방송을 송출하지 않고 네트워크를 점검할 수 있습니다. 시험을 종료해야 시청자가 방송을 볼 수 있습니다.\n\n계속하겠습니까?"
@ -255,6 +263,8 @@ Output.StartRecordingFailed="녹화를 시작하지 못했습니다"
Output.StartReplayFailed="리플레이 버퍼를 시작하지 못했습니다"
Output.StartFailedGeneric="출력을 시작하지 못했습니다. 기록 파일을 확인하십시오.\n\n참고: NVENC 혹은 AMD 인코더를 사용하고 있다면 드라이버를 최신 버전으로 유지하십시오."
Output.ReplayBuffer.PauseWarning.Title="일시정지 상태에서는 리플레이를 저장할 수 없습니다"
Output.ReplayBuffer.PauseWarning.Text="경고: 녹화가 일시정지되어 있는 상태에서는 리플레이를 저장할 수 없습니다."
Output.ConnectFail.Title="연결에 실패했음"
Output.ConnectFail.BadPath="잘못된 경로 혹은 연결 주소입니다. 유효한 값인지 설정을 확인하시기 바랍니다. "
@ -444,6 +454,8 @@ Basic.Main.StartRecording="녹화 시작"
Basic.Main.StartReplayBuffer="리플레이 버퍼 시작"
Basic.Main.StartStreaming="방송 시작"
Basic.Main.StopRecording="녹화 중단"
Basic.Main.PauseRecording="녹화 일시정지"
Basic.Main.UnpauseRecording="녹화 일시정지 해제"
Basic.Main.StoppingRecording="녹화를 중단합니다...."
Basic.Main.StopReplayBuffer="리플레이 버퍼 중단"
Basic.Main.StoppingReplayBuffer="리플레이 버퍼를 멈추고 있습니다..,"
@ -502,6 +514,7 @@ Basic.MainMenu.View.Toolbars="도구 모음(&T)"
Basic.MainMenu.View.Docks="독"
Basic.MainMenu.View.Docks.ResetUI="사용자 인터페이스 초기화"
Basic.MainMenu.View.Docks.LockUI="사용자 인터페이스 잠금"
Basic.MainMenu.View.Docks.CustomBrowserDocks="사용자 임의 브라우저 독..."
Basic.MainMenu.View.Toolbars.Listboxes="목록 상자(&L)"
Basic.MainMenu.View.SceneTransitions="장면 전환(&C)"
Basic.MainMenu.View.StatusBar="상태 표시줄(&S)"
@ -544,6 +557,7 @@ Basic.Settings.General.EnableAutoUpdates="프로그램을 시작할 때 자동
Basic.Settings.General.OpenStatsOnStartup="시작 시 통계 창을 열기"
Basic.Settings.General.WarnBeforeStartingStream="방송을 시작할 때 확인 대화 상자 표시"
Basic.Settings.General.WarnBeforeStoppingStream="방송을 중단할 때 확인 대화 상자 표시"
Basic.Settings.General.WarnBeforeStoppingRecord="녹화를 중단할 때 확인 대화 상자 표시"
Basic.Settings.General.Projectors="프로젝터"
Basic.Settings.General.HideProjectorCursor="프로젝터 위 커서 숨기기"
Basic.Settings.General.ProjectorAlwaysOnTop="프로젝터를 항상 위로"
@ -591,12 +605,15 @@ Basic.Settings.Output.Encoder="인코더"
Basic.Settings.Output.SelectDirectory="녹화 경로 선택"
Basic.Settings.Output.SelectFile="녹화 파일 선택"
Basic.Settings.Output.EnforceBitrate="방송 서비스의 비트레이트 제한 적용"
Basic.Settings.Output.DynamicBitrate="네트워크 혼잡 상태를 관리하기 위해서 비트레이트를 유동적으로 변경합니다"
Basic.Settings.Output.DynamicBitrate.Beta="네트워크 혼잡 상태를 관리하기 위해서 비트레이트를 유동적으로 변경합니다 (베타)"
Basic.Settings.Output.DynamicBitrate.TT="혼잡을 줄이기 위해 프레임을 떨어뜨리는 대신 적용 중인 비트레이트를 유동적으로 조절합니다.\n\n중대한 혼잡 상태가 급작스럽게 발생할 때 시청자들이 접하는 화면이 어느정도 지체될 수 있습니다.\n비트레이트가 감소하면 복구하는데 수 분이 걸릴 수 있습니다.\n\n이 기능은 현재 RTMP에서만 지원합니다."
Basic.Settings.Output.Mode="출력 방식"
Basic.Settings.Output.Mode.Simple="단순"
Basic.Settings.Output.Mode.Adv="고급"
Basic.Settings.Output.Mode.FFmpeg="FFmpeg 출력"
Basic.Settings.Output.UseReplayBuffer="리플레이 버퍼 활성화"
Basic.Settings.Output.ReplayBuffer.SecondsMax="최대 리플레이 시간 (초 단위)"
Basic.Settings.Output.ReplayBuffer.SecondsMax="최대 리플레이 시간"
Basic.Settings.Output.ReplayBuffer.MegabytesMax="최대 메모리 (메가바이트 단위)"
Basic.Settings.Output.ReplayBuffer.Estimate="예상되는 메모리 사용량: %1 MB"
Basic.Settings.Output.ReplayBuffer.EstimateUnknown="메모리 사용량을 계산할 수 없습니다. 최대 메모리 사용량을 설정하세요."
@ -611,6 +628,7 @@ Basic.Settings.Output.Simple.RecordingQuality.HQ="무손실 상태와 비교하
Basic.Settings.Output.Simple.RecordingQuality.Lossless="무손실 품질, 아주 큰 파일 크기"
Basic.Settings.Output.Simple.Warn.VideoBitrate="경고: 비디오 비트레이트가 선택한 스트리밍 서비스의 상한선인 %1으로 적용됩니다. %1이상으로 설정하려면 인코더 설정을 고급으로 전환한 다음 \"방송 서비스의 비트레이트 제한 적용\" 설정을 끄십시오."
Basic.Settings.Output.Simple.Warn.AudioBitrate="경고: 오디오 비트레이트가 선택한 스트리밍 서비스의 상한선인 %1으로 적용됩니다. %1이상으로 설정하려면 인코더 설정을 고급으로 전환한 다음 \"방송 서비스의 비트레이트 제한 적용\" 설정을 끄십시오."
Basic.Settings.Output.Simple.Warn.CannotPause="경고: 녹화 품질이 \"방송과 동일\"로 설정되어 있으면 녹화를 일시정지할 수 없습니다."
Basic.Settings.Output.Simple.Warn.Encoder="경고: 방송과 녹화를 동시에 진행할 때 다음을 주의하십시오. 소프트웨어 인코더로 방송과 다른 품질로 녹화하면 더 많은 CPU 부담이 발생합니다."
Basic.Settings.Output.Simple.Warn.Lossless="경고: 무손실 품질로 녹화하면 파일 크기가 엄청나게 커집니다! 해당 설정은 높은 해상도 및 프레임에서 분당 7기가바이트 이상 필요합니다. 따라서 디스크에 아주 큰 공간을 확보하지 않는 이상 장시간 녹화에는 추천하지 않습니다."
Basic.Settings.Output.Simple.Warn.Lossless.Msg="정말로 무손실 품질로 녹화하겠습니까?"
@ -623,7 +641,7 @@ Basic.Settings.Output.Simple.Encoder.SoftwareLowCPU="소프트웨어 (x264 CPU
Basic.Settings.Output.VideoBitrate="비디오 비트레이트"
Basic.Settings.Output.AudioBitrate="오디오 비트레이트"
Basic.Settings.Output.Reconnect="자동으로 다시 연결"
Basic.Settings.Output.RetryDelay="재접속 간격 (초 단위)"
Basic.Settings.Output.RetryDelay="재시도 지연"
Basic.Settings.Output.MaxRetries="최대 재시도 횟수"
Basic.Settings.Output.Advanced="고급 인코더 설정 활성화"
Basic.Settings.Output.EncoderPreset="인코더 사전설정"
@ -694,7 +712,8 @@ Basic.Settings.Video.DisableAero="에어로 테마 끄기"
Basic.Settings.Video.DownscaleFilter.Bilinear="Bilinear (가장 빠르지만 크기가 변경 시 영상이 흐려짐 )"
Basic.Settings.Video.DownscaleFilter.Bicubic="Bicubic (영상 크기 변경을 좀 더 날카롭게 처리, 16 샘플)"
Basic.Settings.Video.DownscaleFilter.Lanczos="Lanczos (영상 크기 변경을 좀 더 날카롭게 처리, 32 샘플)"
Basic.Settings.Video.DownscaleFilter.Lanczos="Lanczos (영상 크기 변경을 좀 더 날카롭게 처리, 36 샘플)"
Basic.Settings.Video.DownscaleFilter.Area="영역 (가중치 합, 4/6/9 견본)"
Basic.Settings.Audio="오디오"
Basic.Settings.Audio.SampleRate="샘플 레이트"
@ -708,7 +727,7 @@ Basic.Settings.Audio.PeakMeterType="피크 미터 형식"
Basic.Settings.Audio.PeakMeterType.SamplePeak="샘플 피크"
Basic.Settings.Audio.PeakMeterType.TruePeak="트루 피크 (더 높은 CPU 자원 요구)"
Basic.Settings.Audio.MultiChannelWarning.Enabled="경고: 서라운드 음향이 켜져 있습니다."
Basic.Settings.Audio.MultichannelWarning="방송 중이라면 서비스에서 서라운드 음향에 대한 입력 및 재생을 지원하는지 확인하세요. 트위치, 페이스북 360 라이브, Mixer RTMP, Smashcast 는 해당 기능을 사용할 수 있습니다. 페이스북 Live와 유튜브 Live 서비스는 입력은 할 수 있지만 스테레오로 전환하며 유튜브 Live는 오로지 2채널로만 재생합니다.\n\nOBS 오디오 필터는 서라운드 음향을 지원하지만 VST 플러그인 지원은 보장하지 않습니다."
Basic.Settings.Audio.MultichannelWarning="방송 중이라면 서비스에서 서라운드 음향에 대한 입력 및 재생을 지원하는지 확인하세요. 페이스북 360 라이브, Mixer RTMP, Smashcast 는 해당 기능을 사용할 수 있습니다. 페이스북 Live와 유튜브 Live 서비스는 입력은 할 수 있지만 스테레오로 전환하며 유튜브 Live는 오로지 2채널로만 재생합니다.\n\nOBS 오디오 필터는 서라운드 음향을 지원하지만 VST 플러그인 지원은 보장하지 않습니다."
Basic.Settings.Audio.MultichannelWarning.Title="서라운드 음향을 활성화할까요?"
Basic.Settings.Audio.MultichannelWarning.Confirm="정말로 서라운드 음향을 사용하겠습니까?"
Basic.Settings.Audio.Devices="장치"
@ -743,23 +762,26 @@ Basic.Settings.Advanced.Audio.MonitoringDevice="감시 장치"
Basic.Settings.Advanced.Audio.MonitoringDevice.Default="기본값"
Basic.Settings.Advanced.Audio.DisableAudioDucking="윈도우 오디오 더킹 비활성화"
Basic.Settings.Advanced.StreamDelay="방송 지연"
Basic.Settings.Advanced.StreamDelay.Duration="기간 (초)"
Basic.Settings.Advanced.StreamDelay.Duration="지속 시간"
Basic.Settings.Advanced.StreamDelay.Preserve="재접속 시 잘려나간 지점 보관 (지연시간 증가)"
Basic.Settings.Advanced.StreamDelay.MemoryUsage="예상되는 메모리 사용량: %1 MB"
Basic.Settings.Advanced.Network="네트워크"
Basic.Settings.Advanced.Network.BindToIP="IP에 고정"
Basic.Settings.Advanced.Network.EnableNewSocketLoop="새로운 네트워크 코드 활성화"
Basic.Settings.Advanced.Network.EnableLowLatencyMode="짧은 지연시간 방식 사용"
Basic.Settings.Advanced.Hotkeys.HotkeyFocusBehavior="단축키 작동 방식"
Basic.Settings.Advanced.Hotkeys.NeverDisableHotkeys="단축키를 절대로 비활성화하지 말 것"
Basic.Settings.Advanced.Hotkeys.DisableHotkeysInFocus="주요 창을 초점으로 둘 때 단축키를 비활성화"
Basic.Settings.Advanced.Hotkeys.DisableHotkeysOutOfFocus="주요 창을 보고있지 않으면 단축키를 비활성화"
Basic.Settings.Advanced.AutoRemux="mp4 형식으로 재다중화"
Basic.Settings.Advanced.AutoRemux.MP4="(녹화는 mkv 형식)"
Basic.AdvAudio="오디오 고급 설정"
Basic.AdvAudio.Name="이름"
Basic.AdvAudio.Volume="음량"
Basic.AdvAudio.Mono="모노로 강제 송출"
Basic.AdvAudio.Mono="모노"
Basic.AdvAudio.Balance="균형"
Basic.AdvAudio.SyncOffset="싱크 오프셋 (ms)"
Basic.AdvAudio.SyncOffset="싱크 오프셋"
Basic.AdvAudio.Monitoring="오디오 모니터링"
Basic.AdvAudio.Monitoring.None="모니터링 끔"
Basic.AdvAudio.Monitoring.MonitorOnly="모니터링만 (출력은 제거)"
@ -825,6 +847,7 @@ SceneItemHide="'%1' 숨기기"
OutputWarnings.NoTracksSelected="최소 하나의 트랙을 선택해야 합니다"
OutputWarnings.MultiTrackRecording="경고: 일부 형식(예를 들어 FLV)은 녹화 하나에 여러 개의 트랙을 지원하지 않습니다"
OutputWarnings.MP4Recording="경고: MP4로 녹화를 하면 파일이 마무리가 되지 않았을 때 (예를 들어, 컴퓨터가 급작스럽게 꺼지거나 블루 스크린 오류가 일어나는 경우) 복구할 수 없습니다. 여러 개의 오디오 트랙을 녹음하고 싶다면 MKV 확장자로 녹화 한 뒤 재다중화 작업을 통해 MP4/MOV로 변환하십시오. (파일 → 재다중화 녹화)"
OutputWarnings.CannotPause="경고: 녹화 인코더가 \"(스트림 인코더 사용)\"으로 설정되어 있으면 녹화를 일시정지할 수 없습니다."
FinalScene.Title="장면 삭제"
FinalScene.Text="적어도 하나의 장면은 존재해야 합니다."